延续经典——《命令与征服3》初玩感受
星期二, 7月 31st, 2007 EA公司推出的《命令与征服3》已经上市一段时间了,两个星期前我安装了这款游戏,经过这段时间的试玩,对其有了一个初步的了解,借此机会谈谈自己对它的感受。
首先这款游戏采用改进后的SAGE引擎,画面让人非常满意,整体风格统一、光影效果好、细节上处理的也非常认真(从刚进游戏看到的主菜单上就已经可以感受到这一点了)。此外命令与征服3支持用鼠标滑轮调整视角的远近以及水平360度旋转画面。如果特效全开,在激战时,整个画面会非常华丽。当然,为让游戏能在更多的电脑上运行,还允许玩家自由设定各种特效的高低。
图1 命令与征服3主菜单
图2 命令与征服3战斗画面
图3 命令与征服3漂亮的扫描线
图4 命令与征服3离子炮
注:更多截图请见博客“我的图片分类”中的“命令与征服3”
其次游戏中保留了前作中的经典元素和造型风格,如著名的“光头”、NOD之手、猛犸坦克等等,让老玩家们很有亲切感。同时像增加的 “起重机”和一些新兵种(可以让玩家同时进行多个建筑的建造)等,也及大的增强了游戏的可玩性和操作的便利。
第三是游戏的AI水平与前作相比得到了很大的改进,并且支持玩家设定AI的强弱和偏向。AI充分的利用了电脑多任务和微操作两个有利方面,以此来对抗玩家。它会使用多兵种配合进攻,并且在主战前不断骚扰。时常出现的多面同时进攻,也会让普通玩家忙上一阵。另外据网友们的译稿中介绍,命令与征服3所采用 AI的战术会随着时间而进化的,这一点不知道其他玩家是否有所感觉。
最后当然还是和前作中一样的人海战术,在命令与征服3中我们仍然可以采用大量采矿、大量建造生产的方式,在操作上也依然支持一次同时选择大量的单元,方便大家打人海战、坦克战等等。不过这种生产战斗方式也决定了在命令与征服3中不易做到有效防御,这与星际、魔兽等是截然不同的。
综合以上几点,如果你是命令与征服系列的老玩家,那么这一代的改进会让你感到满意;而如果你从未接触过这个系列,那么里面庞大的战斗场面值得你去尝试。
zhaobong
2007年7月31日
注:这篇文章后来被弄掉了(我也不知道是怎么回事,好像其他博客也遇到这种事),9月24日晚发现时才重新发布的,原来的备份不知道为什么变成乱码了,我还是从百度快照里找到的。